Level Zd 11.1(旧)
评分: +1+–x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 不安全且不稳定
  • 实体横行
  • 异常效应

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ZD-11.1是Level ZD-11的一个子层级。

描述

pCBAKv4.jpg

Level ZD-11.1的照片,拍摄者未知,已被认定为死亡

Level ZD-11.1是一片无限延伸的大平原。始终处在白天的时间段,不存在昼夜交替。即便天气为多云且无阳光直射,层级内的温度却依然处在39℃~42℃之间,不受外部因素干扰。整个层级的生态样貌呈现为一片荒芜,除枯树外不存在任何植被覆盖在地表。整个层级偶尔会刮强风,风力在9到10级左右,温度将降到26℃~29℃这个区间。一次刮强风必定持续30分钟,的两次刮风之间的间隔时间不定,一般在一小时至两小时左右。

特殊效应:

  • 猎犬循环
此效应与悲尸循环极为类似。
当流浪者进入本层时,便会开始此效应的时间计算,直至离开本层为止。具体数据见下表:
效应持续时间 效果
一小时 流浪者会感到莫名的心情烦躁,少数体弱的流浪者会感到四肢无力,大多数流浪者都会感到除心情烦躁外的悲伤和压抑等情绪
五小时 心情烦躁和压抑,悲伤等情绪突然截止。取而代之的是暴躁和易怒。此时使用适量(约400毫升)的杏仁水可截止这一过程。但如果放任不管,流浪者会感到自己开始出汗,无论是否处于阴凉的地方。之后流浪者会感到剧烈的头晕头痛,同时会伴有剧烈的腹痛。少数体弱的流浪者会在上文感受到四肢无力后突然发烧好几天。等发烧结束后,这些体弱的流浪者往往会直接进入第四阶段。而大多数流浪者将进入第三阶段,并且会感到四肢变得更加有力量了。
20小时 流浪者的头发会大量的脱落,并长出棕色的毛发。流浪者的暴躁情绪将进一步增加。同时,在这一阶段会感到严重的头晕,头痛及发烧。流浪者的全身的皮肤毫无损伤,但通常各位在此阶段坚持下来的流浪者会被描述为有人在用刀子狠狠的割裂他们的皮肤。此时的流浪者已经初步产生了嗜血欲望,但仍可控制。只需要服用大量(约四升)的杏仁水,并服用Object ZD-22三粒,通常来说,会解除该状态。极少数流浪者已经形成了猎犬意识,无法解除
二天以上 流浪者的牙齿会开始脱落,部分牙齿变得尖锐,指甲也开始脱落,并且变得更加尖锐。同时,流浪者看起来会非常的憔悴,他们会用力撕破自己的衣服,并且开始在任意的一个层级漫无目的的游荡,此时,他们仍保存一丁点意志,只需要使其服用任何带有Object ZD-22的物体,都可以逆转至第三阶段,但如果仍拒绝服用,则会彻底在第五阶段转化成猎犬
三天以上 直接变为猎犬

实体

本层已知的实体只有猎犬。

基地、前哨与社区:

暂未发现任何社区,由于“猎犬效应“的影响,我们无法建立任何基地或前哨。

入口与出口

入口

在任何一个层级找到一块明显不属于这个层级的地板1并切入会来到本层。
找到Level ZD-30里发出金光的物体。将他它们中的任何一件丢进井中,都会使你传送到本层。

出口

切入枯树来到Level ZD-87
若某一区域突然失去了太阳光照,进入此区域可能会来到Level ZD-0



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