死亡红色海洋

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全
  • 极端环境
  • 致命实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

评分: +1+x

[[/module]]

血潮

被腐蚀的金属残骸与发光水母群在血色海水中漂浮

描述

Level 13.1是Level 13的异化变体,其海洋水体呈现高密度铁氧化物悬浮状态,形成标志性的"血色海洋"。该层级的异常现象较主层级更加极端,生存难度指数级上升。

异常现象

1. 腐蚀性水体

- 化学特性:

- pH值稳定在2.5-3.0(强酸性)

- 溶解氧含量<0.5mg/L,含高浓度硫化氢

- 接触皮肤后15秒内引发二级灼伤,30秒穿透潜水服

- 视觉表现:

- 海水呈现不均匀的猩红至铁锈红色,阳光折射时产生血虹现象

- 气泡上升时会在海面形成短暂的黑色油膜

2. 声频异常进化

f = 200 + 100 * ln(depth) Hz


新增声音类型:

- 腐蚀声:金属结构被溶解时发出的高频颤音(8-12kHz)

- 生物哀嚎:受酸性腐蚀的鱼类发出的超声波尖叫(20-30kHz)

- 次声波脉冲:每17分钟规律性爆发的低频震动(7Hz),引发持续性恶心

3. 时空扭曲

- 深度悖论:

- 实际深度与声呐测量值存在15%-30%偏差

- 某些区域存在"垂直断层",下潜100米后突然回到500米深度

- 时间膨胀:

- 越深区域时间流速越慢(最大达地表的1/5)

- 水面与深海存在约3小时的时间差

特殊区域

1. 熔火之喉

- 地理特征:

- 位于10,000米深度的海底火山口

- 喷发的岩浆与酸性海水反应,产生紫色蒸汽云

- 异常特性:

- 水体温度在200℃-300℃波动

- 蒸汽云含有致幻成分,吸入后产生"血视"现象(所有物体呈现血肉纹理)

2. 骸骨礁

- 构造:

- 由巨型生物骨骼堆积形成的珊瑚礁状结构

- 骨骼表面覆盖发光的红色藻类

- 危险机制:

- 藻类分泌麻醉性黏液,接触后导致肌肉麻痹

- 骨骼内部栖息着寄生性"血蛭",会主动攻击热源

实体威胁

1. 酸蚀者

- 外观:

- 无固定形态的胶状生物,半透明体内含腐蚀性消化液

- 移动时留下红色 trail,接触物体后迅速溶解

- 行为模式:

- 通过收缩身体产生推进力,最高时速可达40节

- 对金属和血肉有强烈趋向性

2. 逆戟鲸变体

- 变异特征:

- 皮肤覆盖角质化红色鳞片,能反射酸性腐蚀

- 背鳍演化成可伸缩的骨质刺,尖端含神经毒素

- 捕猎策略:

- 利用次声波干扰猎物神经系统

- 群体攻击时会形成"血色漩涡"困住目标

探索记录

神秘信息

2025年5月1日,探险队在骸骨礁深处发现刻在巨型股骨上的未知文字:

"当海之血淹没第七座尖塔,守门人将从深渊崛起"

实验日志

- 实验13.1-7:

- 将普通鱼类放入水体后,3分钟内表皮脱落

- 1小时后鱼体开始发光,最终演化出抗酸黏液层

- 实验13.1-12:

- 向熔火之喉投放金属探测器,回收物显示内部存在城市轮廓

生存建议

1. 装备要求:

- 必须穿戴全封闭耐酸潜水服(推荐"深渊-III"型号)

- 携带声波干扰器(频率覆盖3-30kHz)

2. 行动准则:

- 避免进入任何发光区域

- 每90分钟必须返回水面进行生理指标监测

3. 禁忌事项:

- 禁止饮用或接触水体

- 遭遇酸蚀者时不可使用照明设备

警告:最新数据表明,Level 13.1的酸性水体正以每月1.2%的速度向Level 13扩散。

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