Level Zd 31
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生存难度:
Rho
  • 不安全.
  • 不稳定.
  • 心灵危害.

Level ZD-31是后室ZD层群的第32层。

描述

该层级主要表现为无数无限高度的楼体建筑群,且通常处于类似“暴雨”的气候状态。尽管Level ZD-31兼具适宜的居住条件与较为丰富的物资,但由于层级的特殊精神影响,通常不推荐缺乏探索经验的流浪者进入,亦不推荐在该层级建立任何居住点或基地。若决定进入Level ZD-31,请确保自己处于精力充沛的状态,以最大程度地抵御该层级的精神影响。建议结伴而行,通过彼此照应减少危险发生的可能。

Level ZD-31的楼体建筑彼此孤立存在,部分建筑的随机楼层间存在天桥连接。天桥的材质包括钢铁、砖瓦与玻璃,样式不一。楼体的上部不齐平,下部无限延伸。层级内的天空被阴云完全遮盖,没有昼夜交替,永远处于白天状态。该层级的雨水对除建筑物以外的物体具有强烈的腐蚀作用,在层级内找到的伞、雨衣等雨具则能够起到良好的防护作用。层级内的Wi-Fi信号良好,Wi-Fi信号的来源则不明。

流浪者处于该层级时,将感到异常的疲惫。当流浪者长期处于放松状态时,这种疲惫感将逐渐严重,而不会得到缓解。当疲惫感积累到一定程度时,流浪者将昏迷,并且没有被唤醒的可能。于该层级昏迷的流浪者将在1小时内死亡,尸体将在10~13小时内迅速腐烂彻底。饮用杏仁水能够在一定程度上缓解疲惫。离开该层级后,流浪者仍将受这种疲惫感的影响,直至得到充分休息。

Level ZD-31的楼体建筑大致可分为以下三类。

居民楼

层级内数量最多的一种建筑。建筑形式不一,但大体上与前厅中的居民楼类似,故得名。

居民楼内部由大量曲折的走廊与公寓构成,每层的空间布局均不一致。走廊内的光源一般由无罩灯泡或声控灯提供,部分光源存在变色、闪烁或异常熄灭现象。走廊内有时会出现与前厅中类似的“应急出口”标识,但它们并不可信。走廊内墙壁大部分由于受潮而长满青苔,或粉刷层鼓包或脱落而露出灰色墙体。每栋楼至少存在一个电梯间与楼梯间。电梯间所能抵达的楼层有限,且时常处于损坏状态。楼梯间则可能受到两轮车、快递箱等杂物的堵塞。

楼内的大部分公寓可正常出入。公寓内部一般陈设完好,流浪者可以在厨房与餐厅等区域找到一般食品、杏仁水等物资。流浪者来到该层级时,通常会发现自己处于某个公寓内一间居室的床上。流浪者若不能尽快离开床铺,则会因过度疲惫而昏迷。注意,若流浪者于居民楼死亡,尸体将在腐烂后致使较大范围的腐烂,令附近的所有物体转化为黑色粘稠液体。这种液体同样会使其他流浪者的疲惫感迅速增长。

写字楼

亦称“办公楼”。所有的写字楼在外观、内饰、空间结构上均呈现高度的一致性。写字楼外墙的色调为白色,除窗户外空无一物。相较于居民楼,写字楼内部呈现出明亮、整洁、空间开阔的特征,且拥有能够良好运作的水电系统。每层的空间布局固定,包括数间办公室、两组相邻的电梯间与楼梯间以及两间卫生间。所有房间内的陈设整洁到了“完全无人使用但是被精心维护”的程度。流浪者同样可以在该层级内找到与居民楼内类似的资源。

但是,写字楼并不适合长期停留。多数流浪者报告自己在进入写字楼期间感到严重的、有甚于居民楼的疲惫。若流浪者与写字楼死亡,则其尸体会腐烂至不留痕迹。

烂尾楼

该类建筑仅由水泥砌成的楼层与必要的承重柱构成,没有外墙,楼层间仅由楼梯连接。烂尾楼是层级内唯一能够缓解流浪者的疲惫感的地方。

基地、前哨与社区

该层级不存在任何基地、前哨与社区。

入口与出口

入口

*在Level ZD-110确认至少三次“重复”,随后你发现尽头原本空无一物的水泥楼梯通向了另一个空间。
*在Level ZD-51的城镇内找到一扇无法被阳光照亮的门。
*在Level ZD-91中,发现一处与周围环境格格不入的纯黑矩形区域。

出口
  • 在居民楼内找到一面镜子,当疲惫感累积到一定程度时,你发现镜子里的景象有所变化。此时从镜子切出,来到Level ZD-155

*在烂尾楼及其周边的天桥上找到一片积水,由积水切出。若成功,你将免于雨水的腐蚀,并来到Level ZD-13
*从任意楼体建筑上一跃而下,若能够保证自己的速度达到一定程度而没有因撞击而死亡,则来到Level ZD-29



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