level ZD-○ - “有无限可能的房间”

生存难度:生存難度:

等级等級 不适用

  • 安全或不安全
  • 稳定或不稳定
  • 实体绝迹或实体横行

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

level ZD-○是一个完全密闭的立方体房间。房间整体颜色基调为灰色,房间四周和地板天花板材质均为瓷砖。根据流浪者口述与调查,该房间大小似乎是不确定的,根据目前观测到的数据,大小由14平米到125平米不等,高度由2.14米到6.56米不等,我们推测该层级可能会更大或者更小。
房间里只有一个高45厘米的按钮台,一个挂天花板上的灯,除此之外,没有任何东西。此外,该层级似乎只可以容纳一个人,若是层级内已有一个人,那该层级的入口会关闭;在那个人切出或者死亡之前,任何人无法进入该层。该层会有一股房屋刚装修好的甲醛味,但检测后,并不存在甲醛;该层的温度大概在14度左右
特殊性质
该层全部东西都是使用任何手段都无法被破坏的,包括瓷砖,在按下按钮之前该层性质只有容纳一人的这个性质。但是按下按钮之后,该层的性质可能会发生极大的变化,也有可能会出现各种各样的东西,你也可能会被传送到某些层级,这甚至有传言可以因此回到前厅(存疑),这吸引了极大一部分流浪者前去,但是因为该层的不确定性,我们还是建议不要冒险按下按钮,以下是部分的按下按钮出现的情况(目前统计了256种,我们推测会有300甚至400种以上)
按下按钮后,出现了十瓶杏仁水
按下按钮后,出现了大量实体(出现了无法切出的情况)
按下按钮后,房间失去了重力
按下按钮后,被传送到了level 1
按下按钮后,房间开始缓慢从墙角涨水
按下按钮后,房间开始缩小
按下按钮后,房间开始变大
按下按钮后,出现了可食用的食品
……

特殊区域—“随机挑战!”

在level ZD-○按下按钮后有概率来到这个区域
该区域从环境来看,与level ZD-○一模一样,同样的瓷砖,但不同的是,房间大小被固定了,高3米,长6米,宽3米。房间里也多了一些东西——墙壁上全部出现了大小与硬币一样的按钮,密密麻麻的布满了全部墙,在一侧有一扇一般的上锁木门。该层的东西还是无法被破坏。在按下任意按钮后,会出现任意一种东西,然后被按下的这个按钮之后被按下都会出现同一种东西。这些按钮似乎只出现物品,不会出现实体。另外,该区域无法切出,想要出去只能通过按钮获得钥匙,通过木门回到level ZD-○
该区域的获得钥匙的按钮是随机的,并不是固定刷新的。其他按钮也一样,会随机出现东西。该区域的气温温度均与level ZD-○一样。

基地、前哨和社区

由于该层的特殊性质,故不可能在这里建立基地,前哨和社区。

入口和出口

入口

  • 在任意层级,进入一个与level ZD-○内部相似的房间

出口

  • 可以通过切入墙壁或者地板会去到任意一个楼层
  • 按下按钮也有概率被传送去任意楼层(根据流浪者描述,传送的时候的感觉就像是在睡觉一样,然后突然醒来,你就发现到另外一个层级了),有传言称可以回到前厅(未考证,请勿轻信)
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