Level ZD-0.1
评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4B

  • 不安全
  • 不稳定
  • 非实体危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ZD-0.1Level ZD-0的子层级。

描述

IMG_2783.PNG

一张本层级内经过曝光的图片。

Level ZD-0.1的环境表现为一片面积接近于无穷大的疑似为非欧空间的建筑群,该层级的环境总体表现与Level 4Level ZD-0有一些相似的地方,例如本层级的墙壁与地板含有一些酒店的元素,只不过这些比Level ZD-0的更加腐败。该层级的地板上铺了一层黯然失色的酒店迎宾毯,大多都为潮湿的、破败不堪的。墙壁上的灰色墙纸经常脱落,露出里面充满裂痕的混凝土墙。天花板上经常性的掉落灰尘,传来阵阵的、绵延不绝的、恼人的荧光灯嗡鸣声。本层级内极度缺少光源,只于地板上、天花板上摆放着一些蜡烛和能发出微弱光源的荧光灯,故在此层级内流浪者需自备光源才能探索。本层级内的空间虽然空旷,但也经常能够看到一些积灰的杂物堆放在这里,包括但不限于:

  • 饮水机
  • 电脑显示屏
  • 沙发
  • 柜台
  • 办公桌
  • 洗衣机
  • 椅子
  • 床头柜
IMG_2790.PNG

另一张经过曝光的本层级的图片。

本层级内也能够发现一些酒店的包间,它们无一例外,都是处于破旧的、潮湿的、未通电的状态,其配置为:门前摆放着一张木制的床,床的后面摆放着一张床头柜,在床正对着的方向的墙上吸附着一张未通电的电视,以及在角落里的一个由黑色瓷砖堆砌的小浴室。

本层级内某些区域的环境Level ZD-0极其相似甚至完全一样,所以此层级曾经被认为是Level ZD-0的第三层的一部分,一些细微的区别在于:本层级内的墙体是坚不可摧的,而Level ZD-0却不是。经过一些考证,本层级很有可能是一个非欧空间,有记录称从本层级的一点直线前进的半个小时后回到了原点,不过从那以后再未出现这样的状况,故该消息的可靠性不高,如若有人要探索此层级,几乎可以无视此纪录。

QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720250525161347%281%29.jpeg

一张被认为与Level ZD-0结构完全相同的地方的图片。

本层级并不是一个密不透风的层级,在本层级中可以发现许多窗户和庭院,这些结构大多都是玻璃制品,十分模糊,但是足以看清外面的景象,其景象表现为一片永远保持乌云密布、黑夜的天空,如果窗户外是一片开阔空间,景象大多表现为一栋未完工的大型建筑,反之就形成了一个庭院。

危险源

本层级虽然有记录称存在少量实体,但消息未经确认,主要的危险源还是来自本层级的精神危害。在本层级内的流浪者会持续的感到头晕目眩,与晕车的感觉类似,在这期间,流浪者的身体机能会随着在本层级内滞留的时间而下降。以下是一张关于症状的表格:

  • 半小时以内:流浪者会感到轻微的头晕目眩,身体不适,除此之外并无大碍。
  • 半小时:流浪者头晕目眩的情况会加重,身体机能轻微下降。
  • 1小时:流浪者开始逐渐出现幻觉,开始反胃。
  • 2小时:流浪者开始经常性的出现幻觉,呕吐、发烧、感冒等症状频繁出现,身体机能大幅度下降,此时如果流浪者离开此层级还能回到正常状态。
  • 3小时:现在流浪者的情况变得非常糟糕,头晕目眩到难以辨认方向,脑子里各种折磨的声音频出不断,身体机能降到无可挽回的地步,此时流浪者若能引用杏仁水则还能存活。
  • 5小时:流浪者完全丧失站立能力,脑子被侵蚀,全身发憷,已经彻底地变成了一具死尸,在时间的撮合下与层级融为一体,为这个恐怖的墓园添加一个无助的亡魂。

基地、前哨和社区

由于本层级的危险性质,没有任何一个团体能够在此处驻足,故不存在基地、社区与前哨站。

入口和出口

入口

  • Level ZD-0进入是目前最主流也是最稳定的入口,在Level ZD-0的第3层里找到一扇名为“grave”的门即可进入。
  • Level ZD-1种拉兰特楼梯间会出现极其罕见的0.1层,该层刷新的毫无规律且在离开之后回来本层将不再存在,于本层中找到一个机关并启动它将会来到本层级。
  • Level ZD-9里切入假房间即可来到本层级。

出口

  • 若你是从Level ZD-0进入的,便可原路返回,也可以通过寻找标注“the 1st of zd”的门实现同样的效果。
  • 任意地方切出都有可能到达任何层级,不过概率低到可以忽略不计。

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