Level ZD-12
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生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • 神秘属性
  • 未知
  • 极少量实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ZD-12是后室ZD层群的第13层。

描述

Level ZD-12 整体为类似摄影室的房间,墙体呈现白色,空间尺寸恒定固定,长宽高维持在标准影棚规格,该层级不会沾染任何灰尘和污渍,永远保持绝对洁净,形成一种完美的整洁感。房间内部仅有空调、桌椅以及一些摄影器材,这些设备以固定的位置摆放,无法移动。在房间正东方向有一扇窗户 ,不同流浪者进入该层级时窗户的形态都不尽相同,一般情况下,此窗户都是正常的窗户,但也有极小概率为实体,不论何种状态,窗外始终呈现出一片虚无幽深的环境。房间西方有一扇木门,在喝下液体前无法打开。
该层级内所有的物体均无法被破坏。

该层级具有孤立效应,即使流浪者在同一时间进入该层级也无法见面,似乎层级内的空间被分割成无数个副本,流浪者会随机传送到其中一个副本之中,该推测暂未证实。

因此层级的特殊性,无法对其作额外的探索。

液体

液体是流浪者在进入该层级之后唯一可以互动的物品,装在一个水晶杯中,通常喝下之后会有两种效果:

  • 即死
  • 房间的门打开,通往随机安全层级
8D7DF915-30B7-4526-9FD1-0AF738E8A698.jpeg

Level ZD-12未知液体的图片。

流浪者进入该层级时通常坐在椅子上,无法移动,仅能通过喝掉液体的方式离开椅子,在放置杯子的桌子上,流浪者会见到上一个喝下该液体的人的照片,如若上一位流浪者死亡,则照片会显示该流浪者的死状,若上一位流浪者存活,则照片展示该流浪者离去的背影,这些照片会对流浪者施加无形的压力。因此该层级非常危险,因此禁止任何人进入,目前 B.S.G. 已封锁位于 ZD 层群的该层级的入口,避免流浪者误误入此处。

根据目前所拥有的资料显示,该层级定义液体是否为即死效果的概率为随机概率,不存在任何已知的手段改变其概率。若流浪者将液体打翻,层级将会使流浪者二次切入,液体重新出现在桌子上方。

在该层级内任何已知的切出手段都会失效,唯一出口即为层级西方的木门。

特殊现象

  • 黏椅效应:在与液体交互前,流浪者只能坐在椅子上,无法移动。
  • 孤立效应:房间内最多同时存在一人。

实体

  • 仅有的实体为可能出现的窗户。

基地、前哨与社区

因该层级的特殊性,无法建立前哨站

入口与出口

入口
  • Level ZD-10中有一个楼梯通往这里(该入口已封锁)
  • Level-12中迷失有几率来到这里。
  • 更多入口有待收集
出口
  • 目前已知的出口是喝下液体后打开的房间门,通往任意安全层级。

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