Level Zd 15
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 e1

  • 不稳定
  • 环境危害
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

63d77481face21e9efbe869c.jpg

出发点

Level ZD 15是后室ZD层群的第16层,由于其不断变化的内部环境,M.E.G试图对该层级进行全面探索,但由于其内部空间不断变化未能成功。

描述

Level ZD 15观测为一条极长道路,道路附近有正常环境,其大部分区域仍未勘探完全,少部分区域已被勘探,因为其内部空间变化,导致无法对其进行完整绘图,本层大部分区域保持良好信号。

Level ZD 15内处于持续性的,清晨/正午/黄昏状态,整个层级无任何非自然光源,且上空无任何标志性天体。出于未知原因,该层级内不同区域的所有照明设备都将会失去作用。根据测温计反馈数据,该层级内温度在-10至40摄氏度间变化,按照区域划分,层级起点温度通常趋于最小值,越进入层级深处温度就随之升高。

Level ZD 15目前已知所有区域被划分为三块,分别为长路起点长路中点长路终点

长路起点

长路起点为一条长约5公里,宽约10米的沥青混凝土道路,这里的时间锁定为黎明时分。道路两边环境较为荒芜,通常有枯死的树木,根据树木外观推测为一种特殊的白杨树, 白杨树外的沙滩地区尚未被探明,因为所有尝试穿过道路之外的人员均被传送至 levelZD-2,尝试破坏这里的地面,你会被各种实体制止,并且它们会将你传送到你来时的层级

长路起点内存在着少量实体,包括雄性死亡飞蛾、成年无面灵等,受到该层级未知的异常效应影响这些实体攻击性极大减少,成为被动生物,甚至可能会主动帮助流浪者离开此区域,这使得流浪者安全离开Level ZD 15的几率极大的增高。

流浪者处于该区域时应尽量通过该区域,该区域的异常气候使得人员一旦长期处于该区域,普遍会产生以下几种情况:

  • 产生恐惧感
  • 轻度冻伤
  • 眩晕
  • 失去温度感知能力
  • 浑身无力
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长路中点

长路中点

长路中点是规模约30公里的沥青道路,宽约7米,这里的时间锁定为正午时分,主道路外围皆为山丘,沟褐,长路中点内景观较为广阔。到长路中点外围探索一定时间,可以找到一座白色的天文塔,触摸他可以来到level ZD 9 此区域有众多出口,可能会有小型补给站,内部放置各种补给品,主要为杏仁水,有部分补给站将会有一个向下的走廊,进入其中,可以到达level ZD-1在这里中暑将会来到levelZD-8,跳入附近的沟,可以来到level ZD-14

该区域的天气异常炎热,一旦流浪者进入长路中点范围,该区域温度将会急剧上升,迅速升至40摄氏度,这将导致流浪者产生中暑反应。除此以外,长期处于此区域产生的生理问题将变得更加严重。建议流浪者在进入此区域时尽可能快速通过。

除异常天气外,该区域存在层级特有实体,M.E.G研究人员将其命名为电线杆

当流浪者进入电线杆实体5米以内,该实体便会放射出高压电流,迅速电击流浪者,在彻底杀死目标后,将会以一种难以描述的方式将其吸收,此实体通常表现为笔直的电线杆。电线杆目前无法被任何攻击手段彻底摧毁,包括但不限于动能冲击、火焰灼烧、爆炸以及其他超常规手段。该实体出现后将不再移动,其攻击机制已经基本知晓,但必然在20秒内对流浪者的重要身体部位造成致命伤。

理论上被攻击之后逃离该实体攻击的方法仅有3种:

  1. 像电线杆投掷拉特兰辐射溶液,可以导致其进入瘫痪状态
  2. 快速切出此层
  3. 被人拉离
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长路终点

长路终点

长路终点长度为5千米,这里时间永远被锁定为黄昏,部分地面已被损坏,周围景变为为混凝土建筑,尝试接触,会让你来到level ZD-6,找到一台游戏机,可以让你来到level ZD-18这里温度通常锁定在20度到30度左右,找到终点的一辆白色汽车,可以来到level ZD-11

该区域有且只有一个入口,即流浪者从长路中点进入,任何找出其他入口的尝试均已失败。

目前对于其内部的情报并不完整,受到该区域异常事件的影响,直至第5次探索开始前的所有行动均在同一路线上进行,第六次和第七次探索道路环境已经完全偏离了前几次探险绘制的地图。
经多次勘探,已经确定该区域内的电子设备无法接收和输出任何图像以及视频讯号

基地、前哨站和社区

M.E.G 中转站基地

  • 拥有230人常住人口,主要基地位于长路中点,为流浪者提供休息场所

入口与出口

入口
  • 在有道路的level沿着一条沥青路行走超过三小时。
  • 尝试找到一本标着长路漫漫的书。
  • 通过其他非常规手段进入。
出口
  • 破坏地面可以来到你来时的level。
  • 前往起点区域的沙滩可以让你来到level ZD-2
  • 跳入一条河流,可以让你来到level ZD-14
  • 持续探索找到一个白色天文台,可以来到levelZD-9
  • 在房子中找到一个三星模型,触摸它,可以来到level ZD-8
  • 找到一个向下的楼梯,走下去可以来到level ZD-1
  • 在这里中暑可以来到level ZD-3
  • 摧毁一座混凝土建筑,可以来到level ZD-6
  • 找到一辆白色汽车,可以来到level ZD-11
  • 找到一个破碎的游戏机,可以来到level ZD-18
  • 尝试进入森林可以来到level ZD-15
  • 找到一辆公交车,可以来到level ZD-13
  • 在终点找到一扇白色木门可以来到level ZD-16(目前已被封锁)。

出口正在持续增加中。

补充信息

  • 此区域地形不断变化,请不要贸然前往。







pao lvpao lv作者
图源:自我拍摄

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