Level Zd 198

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全
  • 不稳定
  • 实体横行

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ZD-198是后室的第199层。

描述

Level ZD-198,也被称之为”荒芜医院“。
该层级的外观表现为荒废多年的医院,墙面上白色涂料大片剥落,部分墙壁开裂破碎。
医院走廊中存在荧光灯,灯光不时闪烁,使得周围的环境变得极其不稳定。整个走廊中充满霉味,对鼻腔有着极其严重的刺激。地地面上的红色液体确认为血液1,染红了整个走廊。

走廊

这是层级的走廊

床

这是层级的一张床

病房内杂乱无比,包括床在内的物品随机生成在各个房间中,通常情况下,病房的门保持开启。病房的墙壁及地板上存在深浅不一的抓痕。

实验室

这是层级的实验室

医院中存在实验室,实验室里存在刺激性化学气体,实验台上通常摆放着破碎的化学用具,地板上存在大量杂物,而实验床上只有病人的随身衣物,实验室内台灯脱落,部分窗户破裂,破碎的台灯不时闪烁照明,生化实验室少数情况下会闪烁危险的电火花,不建议流浪者进入。

外面

这是层级的外围

特殊区域

未知森林

描述:未知森林也是无限大的森林,只有树木还有河流,天空上挂着鲜红的月亮,土地是由混合物组成,该混合物主要成分为Object ZD-腐忆胶 ,据报道称,该混合物无论融合何种物品最终都会变成紫色。感染方式通过接触(皮肤/物品/实体)进行感染,感染特征为耳朵轻微失聪,会传出来细微尖叫,皮肤浮现紫色并且开始脱落,一段时间后流浪者就会变为土壤里面的养分。未知森林中的树木也包含该种混合物,根据曾经的一位探险者描述:他拿着一把斧子来砍树,但是树木没有太大的伤痕却流出来了紫色的粘稠液体。该特殊区域不存在昼夜循环,实体横行,一直往有特殊标记符号的树木的方向走可以到达level14

下水道

暂无资料。

异常现象

常态走廊灯光

灯光类型:荧光灯(50Hz闪烁)

声音特征:高频电流声(20kHz,类似昆虫振翅)每5秒“咔吱”继电器声

持续轻微头痛/视觉模糊(累计50分钟)

空间扭曲

现象 表现
指南针旋转 金属指针在灰黑墙面上投射细长阴影,刻度盘泛着幽蓝荧光(UV灯效果)
GPS漂移 设备屏幕灰黑界面显示红色经纬度(#8b0000),数字如蛆虫般蠕动
走廊拉伸 灰黑地砖接缝渗出深灰黏液,视角越远地砖越小(非欧几何扭曲)

特殊模式

永恒红昏也称“红色模式”(19:50-24:30)触发一次,灯光变成红色,实体狂暴化,任何出口都被封锁,每到24:30结束。

实体

入口和出口

入口

出口

  • 医院的主大门需要一把红色的钥匙,在实验室里找到并打开主大门一直往相反的方向跑即可逃出该层级
  • 在未知森林中一直往有特殊标记符号的树木的方向走可以到达level14
  • 从医院二楼窗户跳下后,找到一间小房子并进入该房子二层。2进入二层后,在屋内抽屉里大概率能找到一把钥匙。拿到钥匙后,打开唯一的一扇门,可以看到一个正方形房间,在这个房间内尝试切出,成功后即可离开本层级
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