Level Zd 21

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 不安全
  • 无生还可能
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level Zd-21是后室Zd层群的第21层

Level Zd-21是一个生命地狱。

从已知的记录来看,Level Zd-21的整体环境为一个拥有各种地貌的“地狱”。通常情况下,没有任何生物能在完全进入Level Zd-21后安全离开,大部分可以通信的无人勘探设备也无法在进入Level Zd-21后传回任何有效信息,因此我们不知道幸存者总督是如何获得关于Level ZD-21的信息的。

7c22a280da28ffdd.png

AI模拟的Level Zd-21的场景,去除了气体可能带来的效果

从已知的信息来看,这个层级貌似处于一个洞穴中,其内部遍布由石墨和少量金刚砂组成的地面和主要由熔融金属钨组成的河流与湖泊,其地表温度高达约3000℃,由于其大气成分,导致这里的大气压约为前厅中标准大气压的2.5倍。

由于此地的极端温度,通常情况下,有机化合物会迅速碳化,所有可能的金属也会迅速熔化,故推断该层级没有任何实体。由于大气结构的原因,在这里,燃料并不会燃烧。

通常情况下,该层级还包含大量奇怪的无意义声波,其响度大约在100分贝左右,以及奇怪的电离辐射,其波长通常在0.01nm左右,这些异常无一例外干扰了对此层级的勘测,使得此层级的勘探工作几乎无法进行。因此我们并不知道该层级有无异常的心里影响以及其它的契机。

基地,前哨和社区

由于层级的极端环境,该层级并没有已知的基地、前哨站或社区。


入口和出口

入口
  • 该层级的入口被幸存者总督管控,基地中有一个通向Level Zd-21的大型钢门,连接着一个长约一千米的金属长廊,这些金属长廊和钢门貌似不受极端温度的影响。此门通常情况下不开放,由于气压差,这里有时会暂时打开,收集从该层级吹来的金属资源。
出口
  • 在层级内存活超过两天半可以来到Leve 5991

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