Level ZD 28
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Level ZD-28是后室ZD层群的第29层。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Level ZD-28主要呈现为一片混乱的维修洞穴,但又保持着欧几里得的特性,空间较为稳定。1024D曾为了缓和部队压力,到此处后加以改造,目前此处已经成为了一个相当宜居的层级,许多人员都暂休息于此。

Level ZD-28的大部分局域都表现为略有弯曲的矿洞,呈长条走廊形,无数狭窄过道互相交错盘集,空间极其黑暗,仅有少量的煤油灯照明。在如此黑暗逼仄的环境下,流浪者理因感到恐惧焦虑,但实际上,大多数流浪者都报告他们在Level ZD-28中感到极其的宁静,舒适温馨。

未知来源的酒店音乐回响在矿洞中,伴随阵阵回声送入流浪者的耳畔。无论如何,此音乐都无法消除,已证实这些音乐具有抚平流浪者心灵的能力,同时还可能治疗抑郁、焦躁等症状。

矿洞的结构复杂,其中攀登着各种器械,大多都是煤矿工人常用到的,其中升降机尤为常见,流浪者可以正常操作升降机,均无损坏,升降机可以自由穿梭层级,流浪者需要穿越Level ZD-28内的复杂环境时,使用升降机为最优选。整个Level ZD-28可被简单划分为许多层,升降机通过上下来到这些层,几乎每一层都保留着相同的配置摆设,但若仔细查看,可能发现越靠近层级深处的区域,将会越来越腐败。流浪者刚进入Level ZD-28时,会出现在第1层,向下探索可至2、3、5……层,4层为储存库以已被彻底改造暂不开放。目前24层以下的已被证实完全不安全,请不要进入。

许多房间排列在过道旁,由简陋的木门连接,均无上锁,但进入他人房间的不允许的。房间的材质似乎与过道的普通石头不同,呈现一种更为深色的硬质合金,坑坑洼洼,表面非常不平整,但似乎被巧心设计过一般,摸起来并无刺痛感,坑洞较为光滑。房间中一般摆设着各种样式不同的桌子、床以及风扇,1024D的受伤人员皆暂住于此,可领取一个自己的房间。

Level ZD-28的深处可能存在少许实体,不过威胁不大,一般在未到达20层以下的情况下无需在意;20层以下的地区实体密集,极其危险,1024D正在尝试改造危险区域,消灭危险实体,但就目前结果,可能不太可能……

基地、前哨与社区:

1024D“矿工前哨

  • 大约130名左右的受伤人员暂安放于此。
  • 友善,开放贸易,允许过往流浪者暂住。
  • 存放着来自Level ZD-3的富氧水,以供饮用。
  • 免费发放物资。

入口与出口:

Level ZD-28的出入口被指名可能存在于一些特殊的房间,流浪者无可辨认这些房间,没有显著突出特征,不过可以发现,入口一般较为安全,而出口靠近深处,且在17层密集出现。

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深渊


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