Level Zd 34

评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ZD-34是后室ZD层群的第35层

描述:

faf64e1d-a9f1-4681-ada1-face0b7d74dc_1742702170494482319_origin~tplv-a9rns2rl98-image-dark-watermark.png

木屋的艺术画

Level ZD-34呈现为一个永久的黄昏时分的山间木屋及其周边环境。天空呈现出柔和的橙粉色,没有太阳,但光线充足且温暖。本层级的主体建筑是一栋宽敞的原木小屋,小屋采用传统榫卯结构,散发着淡淡的松木香气。木屋外墙爬满了常春藤,开着淡紫色的小花。在本层级内,流浪者不会感到饥饿、口渴或疲倦。本层级的设施和植物会自动维护,保持最佳状态。花园中的植物和喷泉水具有治愈身心的功效。并且本层级具有孤立效应,因此最多只能容纳1名流浪者。并且本层级无法拍摄任何形式的照片,因此,我们只能通过画作来描绘该层级。

木屋:

层级内木屋的温度永远为22度,木屋主要由以下几部分组成:客厅,厨房,三间卧室和一个书房。
客厅:客厅铺着厚实的羊毛地毯,中央摆放着复古的皮沙发和摇椅。侧面的壁炉永远燃烧着,但不会产生热量。在客厅的最前方,有一个餐桌,餐桌上可能会随机刷新出杏仁水
厨房:设备齐全,有一个永远装满食材的冰箱和储物柜。储物柜里面有大量的稀有物资,例如杏仁水,皇家口量等。灶台上的炖锅永远飘散着令人安心的香气。
卧室:三间卧室,分围一个主卧和两个次卧,每间都配有柔软的四柱床和蓬松的羽绒被。床头柜上放着永远不会凋谢的鲜花。
书房:整面墙的书架上摆满了书籍,由多种语言书写,甚至有些并非人类语言,其内容涵盖各个领域,会定时自动更新,其中甚至包含一些后室层级的资料。书桌上的台灯永远亮着,墨水笔也永远不会干涸。

花园:

花园位于木屋的外侧,面积约2英亩,呈不规则圆形,被高大的树篱环绕。由白色鹅卵石铺就的小径蜿蜒贯穿整个花园,小径两侧种植着各种奇特的植物。本层级的花园分为多个功能区域,包括治愈果园、冥想草坪和喷泉广场。下文会具体说明。
冥想草坪::
该草坪永远保持最适宜的温度。草叶会随着冥想者的呼吸节奏轻轻摇摆。空气中漂浮着微小的光点,能帮助集中注意力。本区域的中央由几个石制冥想台组成,外围是一圈低矮的石墙,上面刻着古老的冥想经文。触碰这些经文可以使流浪者获得心理上的慰藉。
治愈果园:
果园内的主要植物为发光果树(Luminous Fruit Trees)其果实拳头大小,表皮呈现为半透明状,内部发出柔和光芒。食用后的流浪者能快速恢复体力,治愈伤口。但果实摘下后光芒会逐渐减弱,影响治愈效果,因此M.E.G.建议在摘下后30分钟内食用。
喷泉广场:
该广场内的中心建筑为治愈喷泉,其外围由一圈白色大理石构成,内部是三层圆形喷泉。喷泉内的水清澈透明,带有淡淡的蓝色荧光,饮用后可净化身心,浸泡可治愈外伤,其周围由一圈石制长椅与几个小型水池构成。不远处有一座钟楼,每到整点便会响起悦耳的钟声。

实体:

“alex“:

“alex"是一位面容模糊的女性,身高约165cm,体型匀称。身穿格子围裙,其几乎永远在厨房忙碌,除非流浪者需要其帮助。其会为流浪者提供热饮和食物,但不会透露自身来历,只会称自己为“alex”

“花园精灵”

“花园精灵”是一个10厘米高的发光半透明实体,其负责照料植物。不会说话,但能理解人类语言,对恶意行为极其敏感。如果流浪者表现出恶意行为,其便会将流浪者驱逐出本层级。

基地、前哨与社区:

因为该层级的孤立效应,本层级不存在任何基地、前哨与社区。

入口与出口:

入口:

  • 在任意层级找到一本叫做《山居》的书

出口:

  • 在本层级停留3天后会自动去往任意安全层级。
  • 对花园精灵表现出敌意会被驱逐到任意具有敌对实体的层级。
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