Level Zd-52

[[include :backrooms-wiki-cn:theme:hallprint]]



评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • 性质未解明
  • 信息未知
  • 未探明实体存在

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ZD-52是后室ZD层群的52层。

%E6%B7%B1%E6%B8%8A

唯一一张关于遗忘深渊图片


描述

Level ZD-52,也常被称作为遗忘深渊,为一由山谷构成的层级,其通常外观表现为一云雾缭绕的山谷,同时,本层长久处于黑暗之中,山谷周围已被证实不存在任何植被,本层也并不存在其他生命体。

本层的危险性是仍尚未知,且极少有流浪者进入,时有进入本层的案例,但生还流浪者团体却少之甚少,现此层级的文档是根据极少数组织生还的语言描述以撰写的,层级图片的拍摄仅存一张。

本层内部分层众多,据报告称本层部分对流浪者存在精神危害,并将影响流浪者记忆完整性,产生这一影响的原因尚未查明。

倘若深入遗忘深渊,所视一切都将变得黯然失色,深渊便即流浪者深入起开始产生上述精神危害,在此刻起便无法再寻得来时的入口。

本层据深入程度存在五种状态,其精神影响也逐渐加深,在本层生存希望也不断减弱。

本层的第一种状态存在于本层的洞口区域,洞口为本层的入口,外观为巨大的洞穴,其岩石已无法辨认出为何年代,但却无比光滑,此原因尚未查明。洞口区域对进入本层人员的精神影响是微乎其微的,因此洞口也为本层唯一可视为安全地带的区域,但由于本层的未知性质,此区域并不存在已知的据点。

若近一步深入,所受精神影响会进一步加深,本层也将展现出第二种状态,而此状态存在于本层的幻象谷。幻象谷的岩壁为特殊构造,倘若有风拂过,将会发出悦耳的乐音,本区域的精神影响存在于乐音中,乐音将会使听到的人员产生幻觉,从而进入幻象,幻象常为后室中的某一场景,且无限放大流浪者的恐惧。进入幻象的流浪者无法看到彼此,流浪者的记忆力与理智将会随着进入幻象时间而不断丧失,减少本区域对精神的影响的最佳方案已被证实为遮盖双耳。

继续深入本层,精神影响将会更加严重。本层的第三种状态存在于失色谷,一旦有流浪者进入本区域,将会因未知原因会再度经历人生最痛苦的事,部分流浪者将沉浸悲伤无法自拔,从而遭受本区域的精神影响,记忆力与理智不断流失。本区域已被证实存在一些被封存的失色雕像,经过多次勘察,这极大可能是理智丧失完全的生物变成的,出于安全考虑,并不建议与雕像发生物理接触。

回忆谷为是遗忘深渊的第三个领域,本层的第四种状态存在于此,此区域的精神影响形式与幻象谷类似,但与幻象谷不同,每位流浪者所见的回忆谷景象都为前厅中的某一场景,部分流浪者报告称自己发现了自己前厅的房子,少许流浪者称自己发现了儿时生活的城市。这些幻象表现地极为真实,倘若流浪者进入了这些幻象后将与幻像一同消失,后被发现一抔灰烬,应为流浪者理智完全丧失的产物。此区域流浪者进入幻象时可看见彼此,对于本区域的精神影响,最佳的方法就是保持理智,不轻信幻象。同时,流浪者不应继续深入本层,本层的最终状态流浪者无法承受。

迷失域为遗忘深渊的最终区域,本层的最终状态存在于此,少有人员愿意冒险进入迷失域。据极少数的报告,迷失域中无法使用任何照明工具,一切夜视设备也变的不可靠,进入的人员并无像前几个区域的明显不适,但这些人员的信号却在继续前进五公里后完全丢失,据推测,进入迷失域五公里后将完全无法使用任何通讯设备,同时精神影响也将会达到最高峰。但有一点值得注意,这些失联者曾经都干过一些恶事,似乎在迷失域中罪恶程度与精神影响直接挂钩,但这一猜想尚未被证实。

无论如何,任何人员都不应该贸然进入迷失域,若贸然进入,其后果将无法承受。

实体

据推测在上古时代本层存在一些实体,但单从那些失色雕像上就可以看出,现所有实体都已绝迹。

基地、前哨与社区

由于本层的特殊性质,尚无任何的据点。

入口与出口

入口
  • Level C-620感到无依无靠或者孤僻。
  • Level 0进入悲尸循环时尝试自杀有几率来到此层级
  • Level 100长时间熟睡不起,会直接切入本层的迷失域
出口

本层的出口是不确定的,但仍然找到一些可能切出的方式

  • 尝试在洞口区域切出墙壁
  • 触摸本层中的雕像1
  • 进入迷失域,或许存在离开本层的方法2


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