Level zd 75
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溪涧岂能留得住,终归大海作波涛。

Level zd 75是后室ZD层群的第76层。

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述


Level zd 75 表现为一片由白色未知成分液体所组成的海洋,这些液体浮力极大,并且触感较为细腻,饮用后无任何特殊效果,但也不会带来饱腹感或解渴感。除此之外,这些白色液体还有极高的含氧量,即使流浪者不甚落水,也不会溺亡。但如果剧烈挣扎,流浪者则可能失去体力漂浮于海面,失去落脚点。
photo-1571028634586-ae87c1a42432?q=80&w=986&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D

一叶筏舟。

Level zd 75 的远处常常显现出山崖的景象,但这些景象仅被认为是如同海市蜃楼一般的幻影,这使得不少流浪者将Level zd 75错认为是淡水湖,但无论从海浪的掀起以及浪花的潮动,都更甚海洋。

Level zd 75 中一片白雪洁色,无任何其他颜色,流浪者的视觉会被逐渐影响,在进入层级的2~8小时后,流浪者的视觉就被完全影响,只能分辨黑白。不过,离开层级后,此效果就会消失。

流浪者刚进入Level zd 75时,会发觉自己出现在一片木筏之中,其形态各异——几块浮木用荆棘扎起来,或是铁钉嵌入粗糙杉木……这些木筏可能会给流浪者带来不同程度的损伤,但不致死。这些木筏还是流浪者在Level zd 75中唯一的落脚点,一旦脱离木筏,流浪者就极有可能永远漂浮在海面上。

入&出

入口

  • 在睡梦中概率切入。

出口

  • 尝试切入木筏,会回到原来的层级。

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