Level Zd 97
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ZD-97是后室ZD层群的第97层,又称筏之国度

描述

Level ZD-97是一片大海,为非欧几里得空间,但与其他非欧层级相反的是,流浪者可以在该层级相遇。该层级海水的颜色呈现为半透明的蓝色,根据采样分析结果显示,其成分与杏仁水类似,可以饮用。该层级大小可能无限,且日夜更替时间极为缓慢,根据协调后室时授时服务器位于其他层级的计时,该层级一天内白天的时长相对于正常日夜更替层级为75天,夜晚为100天。因此,1024D将该层级的白天命名为“极昼”,夜晚命名为“极夜”,详见下文。在“极昼”与“极夜”期间,流浪者会观测到或危险或安全的特殊天气,因此,1024D对这些天气进行了详细研究,并将研究信息公开发布(见下文)。

极昼

极昼时的Level ZD-97十分安全,气温维持在20度左右,无风无浪。此时,海市蜃楼较为常见,许多物资会从海市蜃楼处顺水漂来。部分被命名为“筏灵”的实体会乘着制作较精细的木筏在海面上捡拾物资。若流浪者在此时潜入海中,会发现水下存在多个巨型深坑,坑内无实体。

尝试前往海市蜃楼的想法极为愚蠢,1024D“捕梦网”特遣队的探索证实了这一点。虽然海市蜃楼会随着流浪者的前进而接近流浪者,但当其来到海市蜃楼跟前,则发现海市蜃楼实为大型气态投影,无法互动。

在极昼期间的异常天气较少,但仍有部分:

意识风暴

风险
频率
时长
描述意识风暴为一种台风,观测时,其形态与正常台风一致,不同的是,意识风暴不会对任何实物产生破坏或影响。虽然如此,但其对智慧生命的影响却是不可忽视的,若流浪者与其产生的气流接触,则会感到大量陌生记忆记忆涌入脑中,这通常是无害的,但部分流浪者因此产生了心理疾病,故仍要谨慎对待,尽量在意识风暴产生时尽可能远离。

极夜

极夜时的Level ZD-97温度骤降,并产生大量有害实体,同时,筏灵会变得具有一定攻击性,会尝试与其他几只筏灵一起组成团体,并劫掠最近的流浪者与实体们。值得注意的是,当你被筏灵劫掠过后,它们并不会加害于你,反而会邀请你登上它们的木筏,一同猎捕附近的实体。

海市蜃楼与物资将不会刷新,在此时潜入海中会发现上文提到的深坑底部出现一扇门,若尝试打开门,则会发现其联通着本层级海底之下的一个巨型干燥洞穴,同时是筏灵的主要聚居场所,它们甚至在那里建立了文明。你可以在那里看到它们用从流浪者处劫掠而来的与极昼时打捞到的物资建成房屋等设施,似乎在模仿人类。在大量筏灵楼房的包围下,洞穴正中有一处空地,上有一类似时钟的建筑,似乎表示着下一次水下烈日的时间。

这是极夜时的异常天气:

水下烈日

风险
频率
时长
描述水下烈日表现为观测到水下出现类似太阳的球形发光体,随后本层级的海洋将被加热到400摄氏度左右,任何掉入海中的活物都将被烫死。该现象持续3小时左右。

基地、前哨和社区

1024D“海盗窝点”基地

  • 位于一个深坑的上方。
  • 用大量木筏拼接出了这一平台。
  • 约有25人。
  • 欢迎流浪者加入。
  • 开放贸易。

筏灵之都

  • 即上文提到的地下城市。

入口和出口

入口

出口


更新

通过B.R.D.官员与筏灵们的谈判,本层级将被应用为红渊事件发生后的幸存者安置地,当您切入本层级时,挂有B.R.D.标牌的筏灵会带您前往地下城。


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